II Encontro Regional de Tecnologias na Educação – Ana Amélia Carvalho

Dispositivos Móveis e Apps para envolver e desafiar os alunos a aprender

Partindo do pressuposto de que hoje em dia os professores disputam a atenção dos alunos com uma míriade de estímulos e dos resultados de anos de investigações do Laboratório de Tecnologia Educativa da Universidade de Coimbra, a palestrante explora as potencialidades da “gamificação”, propondo uma apropriação dos mesmos princípios que tornam os jogos tão adititivos em prol da Educação.

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